汽车线上:BMW借助HTC头戴式显示器Vive开发新车

BMW借助HTC头戴式显示器Vive开发新车记者:Alegna 2016-04-09

BMW引进消费型虚拟实境系统作为车辆开发的工具,透过电脑游戏产业的组件,在虚拟实境科技的协助下,除能省下大量时间与人力成本,也能达到传统设计阶段所难以达到的精确体验。

汽车线上:BMW借助HTC头戴式显示器Vive开发新车
▲BMW成为首家将虚拟实境系统导入车辆开发的顶级汽车品牌,过程完全使用电脑游戏产业的组件。

过去设计新车时,虽然也会利用虚拟实境的设备进行环绕审视,然而由于专业设备造价昂贵,往往所费不赀。如今结合消费性电子产品,开发者拥有前所未有的灵活度,任何调整与测试皆可非常快速地执行;除此之外,全球开发者可以免去长途跋涉,在各自的办公室参与决策讨论,仅当透过3D头戴式显示器确认原型设计后,再实际建构供后续测试的模型。

汽车线上:BMW借助HTC头戴式显示器Vive开发新车
▲在虚拟实境的座舱空间内,工程师在内装尚未组装前,就可预知未来新车的音响效果、驾驶视野及人体工学设计。

BMW自1990年代起,就开始于开发过程中採用虚拟实境系统。自今年春季起,透过电脑游戏产业的组件更让工程师与设计师有更多机会沉浸于真实感持续提升的虚拟实境世界。

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▲原本为电玩设计的硬体,如今也成为专业汽车设计者的一大利器。

这完全符合BMW专注于创新科技与数位化的策略,相助于虚拟实境体验,车辆功能与全新内装设计可快速创建,这让模拟驾车于城市间化为可能,同时更可测试週遭环境,包括位于驾驶视角显示面板是否清楚易读。在HTC的及时支持下,多套Vive开发者版本已于2015年秋季投入于驾驶项目使用。 Vive头戴式显示器主要由两个高解析度的萤幕与雷射侦测系统组成,涵盖BMW应用程式中25平方公尺的範围,以提供最好图像显示的电竞电脑软体驱动。BMW採用Epic Games的Unreal Engine 4,每秒90Hz的更新率提供稳定的讯号与贴近真实的高品质影像,运用搭载高端水冷元件与高频组件(Intel Core i7与两张Nvidia Titan X显示卡)的电竞电脑。预计Vive头戴式显示器的软体与硬体将有进一步的发展。

BMW利用快速原型设计,创造更完整的虚拟实境体验,以準确的感知与立体环绕音效,例如高辨识度的BMW引擎声,将使沉浸式的感受更加提升。以此方式将能提供完全真实的试驾感受,创造目前汽车产业最特别的体验。

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Vive的定位追蹤系统在特定空间内,布满无形的雷射光束,能侦测Vive头戴式显示器与控制器的定位。Vive的雷射感测持续更新,精确地定位使用者的肢体动作与动作方向。由于Vive的高準确度和稳定性,配戴者能自由走动与探索,不仅创造空间感,更贴近真实生活中的体验,同时创造不同的使用习惯。这套整体虚拟实境系统由BMW内部开发,确保各个装置和部件,如在虚拟实境环境、快速原型设计、Vive虚拟实境系统之间的最佳相互作用。

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